學員 張茗軒 76年次
這次依舊是角色製作練習
曾經製做人物角色時臉部的形狀總是不夠到位
經由老師的解說也才知道 一個人物模型視有分成動畫用及遊戲用的
動畫用的眼睛/嘴巴要能開合
遊戲用的則視需求 最低可以保持眼睛打開 嘴巴閉合的狀態
兩者需求的不同直接影響了臉部的佈線
除了臉部線條 身體線條也依然重要
也曾想過為什麼女生模型繪比男生難作
直到後來才發現男生的身體由於肌肉較多
近而造成直線線條組成的塊面就可以完成
但是女生的身體就不是這麼回事了
相較於男生 女生的身體線條較為柔軟
線條不會平白無故跑曲線 而是需要許多的直線來完成曲線
這問題在動畫用的人物模型中問題較不明顯
若回到遊戲中就必須思考如何用最少的線來完成女生優雅的體態
面數太少人物就死硬 面數太多又會導致遊戲資源的浪費
一直以來都在把人物的細節細刻 直到老師教了遊戲中低模的建構方式
也才發覺原來遊戲中的人物面數可以這麼低
只是有一好沒兩好 面數降低後要維持角色外觀的話
在貼圖這方面就更要下功夫了
如果在這方面有興趣的
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