2016年9月28日 星期三

聯成電腦 3Ds MAX 場景實作練習

聯成電腦  士林分校  
學員 張茗軒 76年次

總是要在作中學 學中作 才能有所領悟
模型只要作的細緻就算只上單色圖也可以很漂亮 
雖然知道模型是主要  貼圖是輔助
但無論模型細緻 還是貼圖漂亮 兩者之間都有一定的取捨
一味的追求模型細緻就會導致面數過高 尤其在複數物體中這個問題就會越加嚴重
但若是全都靠貼圖而忽略模型精細度就又會導致細節不清楚
此次在製作場景房屋時第一個遇到的困難點便是屋瓦
一個瓦片面數一但過高 接下來在鋪設屋頂時數量便會等比級數的增加
但是當中的問題卻還不如花草樹木類來的嚴重
花草樹木固然可用貼圖來解決 但是貼圖畢竟不是模型
畫面只要拉近後立體感就會一點一滴的喪失
用模型作出來的固然好看 但面數令人無法恭維
一顆三百萬面的樹是會嚴重拖垮硬體的讀取效能的
索性留用主體 花的部分用貼圖來解決才將面數下降許多 
雖說少了點立體感但總好過不能用吧~
也期許下一個能做得更好!
如果在這方面有興趣的
可以來聯成電腦來了解喔!
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初入聯成電腦的學習心得

聯成電腦  士林分校
學員 張茗軒 76年次

曾經學了一年的MAYA 在因緣際會下來到聯成電腦學習
原本在動畫上的憧憬 到現在對遊戲角色的設計 看似相同的路卻是個不同的方向
也因為在MAYA上會了一些工具 到了MAX的學習時快上許多 很多觀念也較容易理解 
舉凡各個視圖的對應 空間感 建模的概念 貼圖等等上手也較不至於那麼生疏
唯一不變的是在沒有素材的情況下 又需要圖片來進行貼圖時
真的就會如同以前老師所說: 腦袋有想法 雙手沒辦法 的窘境
而聯成老師的建議是不如重新把2D方面的基礎打好再往3D邁進
於是乎從小只會畫火柴人 直線畫不直 圓圈畫不圓的我 就這樣踏入了電繪的領域
當中的挫折 更甚於剛接觸MAYA的那種壓力 
少了電腦的輔助 回歸到最原始的畫技 
看著老師在繪畫時 無論畫上幾筆都是重疊在同樣的路徑形成漂亮的線條
自己則是畫幾次就有幾條不規則的線出來....
工科出身的我 在美術方面想要有一片天 一定需要付出更多的努力
當然 無論是平面還是3D都各有其美妙之處
其中的辛苦到了在完成的那一刻都是值得的回憶與歷練
而在8/27時我也順利的痛過了ACA的PS證照了~

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