2016年12月26日 星期一

聯成電腦 3Ds MAX 角色實作練習

聯成電腦  士林分校  
學員 張茗軒 76年次

這次依舊是角色製作練習

曾經製做人物角色時臉部的形狀總是不夠到位

經由老師的解說也才知道 一個人物模型視有分成動畫用及遊戲用的


動畫用的眼睛/嘴巴要能開合

遊戲用的則視需求 最低可以保持眼睛打開 嘴巴閉合的狀態 

兩者需求的不同直接影響了臉部的佈線

除了臉部線條 身體線條也依然重要

也曾想過為什麼女生模型繪比男生難作

直到後來才發現男生的身體由於肌肉較多

近而造成直線線條組成的塊面就可以完成

但是女生的身體就不是這麼回事了 

相較於男生 女生的身體線條較為柔軟 

線條不會平白無故跑曲線 而是需要許多的直線來完成曲線

這問題在動畫用的人物模型中問題較不明顯

若回到遊戲中就必須思考如何用最少的線來完成女生優雅的體態

面數太少人物就死硬 面數太多又會導致遊戲資源的浪費

一直以來都在把人物的細節細刻 直到老師教了遊戲中低模的建構方式

也才發覺原來遊戲中的人物面數可以這麼低

只是有一好沒兩好 面數降低後要維持角色外觀的話

在貼圖這方面就更要下功夫了 

如果在這方面有興趣的
可以來聯成電腦來了解喔!
士林分校粉絲團:https://www.facebook.com/lccnet05
聯成電腦官網: http://www.lccnet.com.tw
聯成電腦FB: https://www.facebook.com/lccnetzone
聯成電腦學員作品: http://lccnetvip.pixnet.net/blog
聯成電腦網路評價: www.alldesign.tw