學員 張茗軒 76年次
這次來到角色製作練習
曾經也製做過人物角色
但完成後始終就是差強人意
也才了解到人物佈線的重要性
所謂的佈線並非將一片網格貼在角色上就完成了
而是要沿著肌肉紋理去整理線條
任何一個面都是由點構成線 線構成面 來完成的
初期必須思考如何使用最少的面來完成雛形
有了雛型再慢慢加線使其圓滑
點放錯地方就會造成線條的方向錯誤
如果一開始位置就不對 縱使再加線也無法挽回
好比一棟房子若是初期主鋼筋插歪
接下來也無法靠水泥扶正 因為歪了就是歪了
線走對 模型才會漂亮
至於面數的高低則是取決於角色在場景中所需要的細緻程度
如果有特寫鏡頭 面的數量太低會讓人覺得粗糙
若是鏡頭都不會拉近看到 面的數量過高則會浪費系統資源
這次也學到不同的UV拆法 跟MAYA相比還是各有各的優缺
UV貼圖的拆法沒有一定 但是位置一定要清楚明瞭
才不會在接下來的繪製工作上徒增困擾
如果在這方面有興趣的
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