2016年11月23日 星期三

聯成電腦 3Ds MAX 角色實作練習

聯成電腦  士林分校  
學員 張茗軒 76年次

這次來到角色製作練習
曾經也製做過人物角色

但完成後始終就是差強人意


也才了解到人物佈線的重要性


所謂的佈線並非將一片網格貼在角色上就完成了


而是要沿著肌肉紋理去整理線條


任何一個面都是由點構成線 線構成面 來完成的


初期必須思考如何使用最少的面來完成雛形

有了雛型再慢慢加線使其圓滑


點放錯地方就會造成線條的方向錯誤


如果一開始位置就不對 縱使再加線也無法挽回


好比一棟房子若是初期主鋼筋插歪

接下來也無法靠水泥扶正 因為歪了就是歪了


線走對 模型才會漂亮

至於面數的高低則是取決於角色在場景中所需要的細緻程度

如果有特寫鏡頭 面的數量太低會讓人覺得粗糙

若是鏡頭都不會拉近看到 面的數量過高則會浪費系統資源

這次也學到不同的UV拆法 跟MAYA相比還是各有各的優缺

UV貼圖的拆法沒有一定 但是位置一定要清楚明瞭

才不會在接下來的繪製工作上徒增困擾



如果在這方面有興趣的
可以來聯成電腦來了解喔!
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